Builds y equipos

Mejoras de armas: distancia, evolución y equipo

Usa alcance, penetración, críticos de grupo, cargadores y enfriamientos para elegir una evolución que encaje con el equipo.

1.0Cambios oficiales y estrategia editorial6 min
Respuesta para la versión 1.0

Respuesta directa

Completa primero una ruta de arma fiable. Después colócate a su distancia correcta, alinea los disparos con penetración y decide entre velocidad de ataque o enfriamiento según el ciclo real del arma.

Referencia rápida

Qué debes saber antes de jugar

Sistema de distancia
Introducido en 0.9.2
Modificador
Entre -50 % y +50 %
Información de evolución
Visible en el árbol
Primer objetivo
Completar una ruta de arma
Antes de elegir
Etiquetas y tamaño del cargador

Lee la tarjeta completa

Comprueba el alcance, las etiquetas, el comportamiento de proyectiles y la condición de la evolución. Una mejora de daño puede rendir menos que penetración o área si el arma no atraviesa la primera línea.

Cambios relevantes de 1.0

La mayoría de ataques ya no pierde daño al atravesar enemigos. Las ráfagas y los ataques con varios proyectiles hacen una sola tirada de crítico para todo el grupo. Huntress redujo el arco de sus armas T2 y T3; Windcutter gana distancia, Kunai Dance pierde daño final y Shuriken mejora.

La posición cambia el daño del arma

Las pistolas, escopetas, Taser y Syringe Gun prefieren la corta distancia. Sniper Rifle gana un 25 % a larga distancia. Las flechas de Huntress mantienen el daño a media y larga distancia, pero pierden eficacia cuando disparas pegado al enemigo.

La penetración conserva más valor en una fila

La versión 1.0 eliminó la pérdida de daño por penetración de la mayoría de ataques de armas. Alinea a los enemigos para golpear varias filas. Los modificadores de distancia y las reglas propias de cada arma siguen aplicándose.

Una ráfaga hace una sola tirada de crítico

Las armas y habilidades de ráfaga o varios proyectiles tiran el crítico una vez para todo el grupo. Una descarga completa puede ser crítica y la siguiente normal. Evalúa la build durante varios ciclos, no a partir de una sola ráfaga brillante.

Relaciona velocidad de ataque y enfriamiento con el ciclo

La velocidad de ataque ayuda a vaciar antes un cargador. El enfriamiento o la recarga pesan más cuando el arma dispara una vez, vacía pronto el cargador o espera entre activaciones. Vuelve a leer esos datos después de evolucionar porque el patrón puede cambiar.

Elige la evolución por su función

Usa evoluciones de un solo objetivo o largo alcance contra jefes; elige área o penetración para limpiar hordas; toma estados cuando el equipo ya aproveche esa etiqueta. La tarjeta más llamativa no siempre resuelve el problema de la partida.

Rutas de ballesta de Ranger

  • Shock Spike: rayos Electric de largo alcance que marcan objetivos
  • Barber: cono cercano y alambre de espino para marcar grupos
  • Repeater Crossbow: más disparos y marcas para mantener activas las mascotas
  • Flarebolt: evolución tardía con penetración, marcas y Burning

Huntress necesita penetración antes que espectáculo

Una flecha potente que se detiene en el primer enemigo desperdicia casi todo su valor en una oleada densa. Mejora Penetration y Multi-shot, y después elige el estado que encaje con el equipo: Barbed Penetration para Injured, Explosive Arrows para el trío explosivo o Frost Arrows para control y sinergias.

Ghost premia una ruta estrecha

Convierte Katana en 1000 Cuts antes de invertir mucho en armas de apoyo. Un Shuriken puede rebotar hasta en 15 enemigos y volver, mientras la evolución de fuego pertenece a otro plan de etiquetas. Elige la variante que apoye Slashing, Critical o el elemento que ya estás mejorando.

Las evoluciones de torreta cambian cobertura por daño

Las torretas con provocación mejoran la seguridad al desviar enemigos. Ice Turret puede optar por varias torretas defensivas o por Pressure Washer para aumentar el daño. Elige daño si el problema son los jefes y control de área si pierdes los pasillos antes de completar las armas.

Comprueba los objetos después de evolucionar

Los objetos que se activan con el cargador favorecen a Rocket Launcher y Grenade Launcher, ya que disparan varias rondas antes de recargar. Un arco de un solo disparo no activa igual el mismo efecto. Vuelve a leer el arma antes de ocupar un espacio con una condición de último proyectil, crítico, penetración o distancia.

Nota editorial

Las secciones de estrategia son recomendaciones editoriales independientes basadas en partidas de la versión 1.0. Las fuentes oficiales respaldan los datos de versión, no todas las decisiones tácticas. Última revisión de datos: 31 ago 2026.