Supervivientes

Mejores mejoras de Huntress: ruta Explosive Arrows

Empieza con penetración y cobertura, y después convierte el arco en una fuente de daño Explosive, Critical o de control.

1.0Cambios oficiales y estrategia editorial4 min
Respuesta para la versión 1.0

Respuesta directa

Prioriza Penetration y Multi-shot antes del daño bruto. Después elige Explosive Arrows para un equipo Explosive, Barbed Penetration para Injured y Critical, o Frost Arrows cuando necesites control.

Referencia rápida

Qué debes saber antes de jugar

Función
Cobertura a distancia
Ruta de daño
Explosive o Critical
Distancia preferida
Media y larga
Necesidad inicial
Penetration
Herramientas de control
Decoy, trampas y Frost

Orden de mejoras

  • Penetration para atravesar la primera línea
  • Multi-shot para cubrir varios pasillos
  • Daño y críticos cuando el arco ya alcance suficientes objetivos
  • Zombie Decoy o trampas si faltan control y espacio

Nota de la versión 1.0

El arco de disparo de las armas T2 y T3 bajó de 30 a 20. Mantén distancia media o larga, donde las flechas conservan mejor el daño, y no uses vídeos antiguos como referencia exacta de cobertura.

Juega alrededor del sistema de distancia

Las flechas mantienen el daño a media y larga distancia y pierden eficacia a quemarropa. Rodea los grupos desde fuera para cubrir pasillos en lugar de disparar desde dentro de la horda.

Orden de mejoras inicial

Toma Penetration antes de acumular daño bruto, añade Multi-shot y termina el arma principal. Una flecha muy fuerte que se detiene en el primer objetivo no controla una línea llena. Añade Zombie Decoy cuando los enemigos de élite te obliguen a combatir demasiado cerca.

Ruta de Explosive Arrows

Usa SWAT y Tank para aportar Grenade Launcher, Rocket Launcher, Bombing Strike y etiquetas Explosive. Huntress debe alcanzar Explosive Arrows sin retrasar la primera defensa del equipo. En una versión completa de esta build, sus flechas deberían liderar el daño de armas.

Ruta de Injured y Critical

Barbed Penetration puede garantizar Injured y Multi-shot lo reparte por el pasillo. Combínalo con bonificaciones contra heridos, probabilidad crítica y daño crítico. Las marcas de Ranger y los nodos de rango cinco suman valor, pero la penetración sigue siendo el primer requisito.

Control para mapas peligrosos

Frost Arrows, Bear Trap arrows y Zombie Decoy frenan la horda y desvían presión mientras el equipo se mueve. Es una ruta útil en Bio Lab y arenas con muchos proyectiles. Arrow Rain mejora con varios rangos y duración, pero rara vez resuelve el primer minuto difícil.

Enlaces de equipo útiles

Engineer añade provocación y puede interactuar con Frost Arrows. Tank aporta primera línea y Rocket Launcher. Ranger ofrece marcas, críticos, Luck, curación y aturdimientos. Mechanic crea ventanas de Transmitter para Arrow Rain y las habilidades de control.

Señales de que la build va por detrás

  • Las flechas se paran en el primer objetivo por falta de Penetration
  • Huntress pelea a corta distancia sin señuelo ni provocación
  • Dos rutas elementales dividen los objetos y etiquetas
  • Arrow Rain consume niveles antes de que el arco pueda abrir un pasillo
Nota editorial

Las secciones de estrategia son recomendaciones editoriales independientes basadas en partidas de la versión 1.0. Las fuentes oficiales respaldan los datos de versión, no todas las decisiones tácticas. Última revisión de datos: 31 ago 2026.