Respuesta directa
Prioriza Penetration y Multi-shot antes del daño bruto. Después elige Explosive Arrows para un equipo Explosive, Barbed Penetration para Injured y Critical, o Frost Arrows cuando necesites control.
Qué debes saber antes de jugar
- Función
- Cobertura a distancia
- Ruta de daño
- Explosive o Critical
- Distancia preferida
- Media y larga
- Necesidad inicial
- Penetration
- Herramientas de control
- Decoy, trampas y Frost
Orden de mejoras
- Penetration para atravesar la primera línea
- Multi-shot para cubrir varios pasillos
- Daño y críticos cuando el arco ya alcance suficientes objetivos
- Zombie Decoy o trampas si faltan control y espacio
Nota de la versión 1.0
El arco de disparo de las armas T2 y T3 bajó de 30 a 20. Mantén distancia media o larga, donde las flechas conservan mejor el daño, y no uses vídeos antiguos como referencia exacta de cobertura.
Juega alrededor del sistema de distancia
Las flechas mantienen el daño a media y larga distancia y pierden eficacia a quemarropa. Rodea los grupos desde fuera para cubrir pasillos en lugar de disparar desde dentro de la horda.
Orden de mejoras inicial
Toma Penetration antes de acumular daño bruto, añade Multi-shot y termina el arma principal. Una flecha muy fuerte que se detiene en el primer objetivo no controla una línea llena. Añade Zombie Decoy cuando los enemigos de élite te obliguen a combatir demasiado cerca.
Ruta de Explosive Arrows
Usa SWAT y Tank para aportar Grenade Launcher, Rocket Launcher, Bombing Strike y etiquetas Explosive. Huntress debe alcanzar Explosive Arrows sin retrasar la primera defensa del equipo. En una versión completa de esta build, sus flechas deberían liderar el daño de armas.
Ruta de Injured y Critical
Barbed Penetration puede garantizar Injured y Multi-shot lo reparte por el pasillo. Combínalo con bonificaciones contra heridos, probabilidad crítica y daño crítico. Las marcas de Ranger y los nodos de rango cinco suman valor, pero la penetración sigue siendo el primer requisito.
Control para mapas peligrosos
Frost Arrows, Bear Trap arrows y Zombie Decoy frenan la horda y desvían presión mientras el equipo se mueve. Es una ruta útil en Bio Lab y arenas con muchos proyectiles. Arrow Rain mejora con varios rangos y duración, pero rara vez resuelve el primer minuto difícil.
Enlaces de equipo útiles
Engineer añade provocación y puede interactuar con Frost Arrows. Tank aporta primera línea y Rocket Launcher. Ranger ofrece marcas, críticos, Luck, curación y aturdimientos. Mechanic crea ventanas de Transmitter para Arrow Rain y las habilidades de control.
Señales de que la build va por detrás
- Las flechas se paran en el primer objetivo por falta de Penetration
- Huntress pelea a corta distancia sin señuelo ni provocación
- Dos rutas elementales dividen los objetos y etiquetas
- Arrow Rain consume niveles antes de que el arco pueda abrir un pasillo
Las secciones de estrategia son recomendaciones editoriales independientes basadas en partidas de la versión 1.0. Las fuentes oficiales respaldan los datos de versión, no todas las decisiones tácticas. Última revisión de datos: 31 ago 2026.