Сборки и отряды

Улучшения оружия: дальность, эволюции и роль в команде

Как учитывать дальность, пробивание, общую проверку критического удара, магазин и восстановление при выборе эволюции.

1.0Официальные изменения и редакционная стратегия5 мин
Ответ для версии 1.0

Короткий ответ

Сначала завершите одну надёжную ветку оружия. Затем держите подходящую дистанцию, выстраивайте врагов под пробивание и выбирайте скорость атаки или сокращение восстановления по реальному циклу стрельбы.

Быстрая справка

Что нужно знать до забега

Первый приоритет
Завершить одно оружие
Дальность 1.0
Урон зависит от расстояния
Проверять на карточке
Теги, магазин и эволюцию
Главная ошибка
Три незавершённые линии

Проверяйте четыре параметра

  • Урон и число снарядов
  • Магазин и перезарядку
  • Время восстановления и длительность
  • Теги урона и эффект эволюции

Изменения версии 1.0

Большинство атак оружия больше не теряет урон при пробивании. Залпы и атаки с несколькими снарядами делают одну проверку критического удара для всей группы. У оружия Huntress второго и третьего уровня угол снижен с 30 до 20; Shuriken у Ghost вырос с 350 до 400, а Kunai Dance снижен с 250 до 150.

Читайте карточку целиком

Проверяйте урон, число снарядов, магазин, перезарядку, длительность, теги и условие эволюции. Простая прибавка урона может уступать пробиванию или области, если оружие останавливается на первом ряду врагов.

Доведите одну линию до рабочего состояния

В начале уровни ограничены. Завершённое оружие открывает коридор и позволяет безопасно собирать опыт, тогда как три полуразвитых источника урона не справляются ни с толпой, ни с элитой. Вторую линию развивайте после стабилизации первой.

Дальность стала отдельным решением

После обновления 0.9.2 часть оружия получает лучший результат на определённой дистанции. Дальний лук Huntress теряет смысл в упор, а ближняя Katana Ghost требует контроля и безопасного окна. Позиция отряда теперь важна так же, как числовой бонус.

Пробивание сохраняет больше урона в коридоре

В версии 1.0 большинство атак оружия больше не теряет урон после пробивания цели. Выстраивайте врагов в линию, чтобы один выстрел проходил через несколько рядов. Модификаторы дальности и особые правила конкретного оружия продолжают действовать.

Весь залп использует одну проверку критического удара

Залпы и атаки с несколькими снарядами один раз проверяют критический удар для всей группы. Один залп может полностью стать критическим, а следующий останется обычным. Оценивайте сборку по нескольким циклам атак, а не по одной яркой очереди.

Сопоставьте скорость атаки и восстановление с циклом оружия

Скорость атаки помогает быстрее выпустить магазин. Сокращение восстановления или перезарядка важнее, когда оружие делает один выстрел, быстро опустошает магазин или ждёт между активациями. После эволюции перечитайте параметры: схема стрельбы могла измениться.

Примеры выбора эволюции

  • Huntress: Explosive Arrows для Explosive, Frost Arrows для контроля
  • Ghost: 1000 Cuts и Slashing при наличии безопасной ближней зоны
  • Ranger: эволюция меток, питомцев или лечения под нужду отряда
  • Турели: длительность и провокация до дополнительного урона

Маршруты Ranger, Huntress и Ghost

Арбалет Ranger выбирайте по тому, как команда ставит метки и использует питомцев. Huntress сначала нуждается в пробивании, иначе широкий веер остановится на первой линии. Ghost сильнее всего выигрывает от узкого маршрута через Katana, 1000 Cuts, Slashing и Bleed.

Турели и предметы проверяйте после эволюции

Эволюция турели может обменять широкое покрытие на высокий урон по одной цели или провокацию. После выбора перечитайте условия предметов: бонус к последнему снаряду, перезарядке, критическому удару или спровоцированным врагам должен соответствовать уже изменившемуся оружию.

Учитывайте изменения версии 1.0

У оружия Huntress второго и третьего тира угол стрельбы снижен с 30 до 20. Финальный урон Shuriken Ghost вырос с 350 до 400, а Kunai Dance снизился с 250 до 150. Старые таблицы раннего доступа не подходят для точного сравнения.

Редакционная пометка

Тактические разделы — независимые рекомендации на основе материалов и забегов версии 1.0. Официальные источники подтверждают данные версии, но не каждое решение в сборке. Последняя сверка: 31 августа 2026.