Respuesta directa
Zombiepedia muestra todos los objetos y el panel Achievements indica la condición de los premios bloqueados por logros. En modos normales, usa los huecos limitados en piezas que ya encajen con las etiquetas, activaciones o defensa del equipo.
Qué debes saber antes de jugar
- Nuevos en 1.0
- 21 objetos
- Modos normales
- Espacios limitados
- Modo Infinite
- Sin límite de objetos
- Primer filtro
- Frecuencia de activación
- Regla al cambiar
- Protege el motor principal
Los 21 objetos de la versión completa
Las notas oficiales nombran Black Box, Jailbroken Phone, Ragged Patch, Hijacked Signal, Access Keycard, Brave Toaster, Mushroom Mushroom, Dartboard, Silencer, Mana Potion, Fishing Pole, Accumulator, Hyperactivity, The Word, Great Nade, Power Generator, Boiling Pot, Pawn Shop Receipt, Last Round, Acoustic Guitar y Easter Egg. No incluyen una tabla completa de efectos.
Dónde ver la condición de un objeto bloqueado
Usa Zombiepedia para identificar el objeto y abre Achievements para buscar el premio bloqueado. Awesome Games Studio confirmó este recorrido en Reddit. Cinco objetos de 1.0 proceden de la historia principal y la mayoría de los demás llegan por logros de progreso o desafío.
Elige por función
- Pieza para completar una etiqueta
- Multiplicador del daño principal
- Apoyo de recarga o enfriamiento
- Área o duración
- Curación, armadura o regeneración
Advertencia sobre Infinite
El límite desaparece y con tiempo puedes recoger casi todo, pero el modo desactiva la mayoría de los logros. Úsalo para probar escalado, no para completar la lista de logros.
Busca el desbloqueo dentro del juego primero
Zombiepedia muestra el archivo completo de objetos. Si uno bloqueado es recompensa de un logro, abre Achievements y revisa su condición. El desarrollador confirmó que Zombiepedia todavía no enseña todas las condiciones, mientras que Achievements es la referencia para esos premios.
Decisiones en modos normales e Infinite
En una partida normal cada objeto debe mejorar la etiqueta principal, el daño o la supervivencia. Infinite permite recoger más objetos, pero el inicio también necesita una build estable antes de experimentar con interacciones secundarias.
Valora cuántas veces se activa
Un efecto grande ligado a un SOS, cofre, señal o muestra puede aparecer una vez cada varios minutos. Un efecto menor que se activa con cada crítico, marca, provocación o recarga puede definir toda la partida. Calcula activaciones reales antes de sustituir una pieza fiable.
Patrones fuertes al inicio y al escalar
- La XP vale más antes de terminar las tres armas principales
- Balloon premia no recibir daño antes del nivel 100
- Glass of Milk aumenta la salud máxima con las bajas
- Mod Chip y los reinicios críticos necesitan probabilidad crítica fiable
- Los convertidores transforman movimiento y recogida en poder de habilidad
Comprueba el arma antes de tomar un objeto de activación
El crítico del último proyectil ayuda más a Rocket Launcher y Grenade Launcher que a un arco de un disparo. Los objetos para objetivos con salud completa funcionan mejor con ataques amplios; los multiplicadores contra provocados necesitan suficiente tiempo y área de provocación.
Construye una pareja defensiva coherente
Glass of Milk junto a una bonificación crítica basada en salud máxima forma una pareja de larga duración. Regeneración y un búnker con provocación forman otra. Dos defensas conectadas dejan espacio para el daño; cinco defensas pequeñas sin motor ofensivo pueden perder contra el reloj.
Lee las condiciones antes de ocupar el espacio
Hay objetos que dependen de etiquetas, espacios vacíos, movimiento, críticos, enemigos provocados o eventos del mapa. Comprueba que la activación ya exista en el equipo. No reserves un espacio limitado para una interacción que todavía necesita una evolución que no tienes.
Las secciones de estrategia son recomendaciones editoriales independientes basadas en partidas de la versión 1.0. Las fuentes oficiales respaldan los datos de versión, no todas las decisiones tácticas. Última revisión de datos: 31 ago 2026.