Objetos y sistemas

Cómo funcionan las etiquetas de daño en la versión 1.0

Comprueba qué bonificación recibe cada ataque, cómo se aplican los estados y cuándo una mejora no sirve al equipo actual.

1.0Probado por la comunidad en 1.04 min
Respuesta para la versión 1.0

Respuesta directa

La bonificación de una etiqueta se aplica a las armas y habilidades que incluyen ese tipo de daño. Aumentar Fire no permite que un ataque solo Kinetic aplique Burning; un ataque con ambas etiquetas puede usar las dos reglas correspondientes.

Referencia rápida

Qué debes saber antes de jugar

Alcance
Armas y habilidades coincidentes
Ejemplo Fire
Puede aplicar Burning
Ejemplo Kinetic
Puede aplicar Injured
Ataque mixto
Puede usar ambas reglas
Tipo de fuente
Pruebas comunitarias en 1.0

Lee primero el ataque

Abre la carta del arma o habilidad y revisa sus etiquetas. El total de la parte superior indica la bonificación acumulada, pero solo los ataques que coincidan pueden usar ese daño y su probabilidad de estado.

Ejemplo con dos ataques

  • Un ataque solo Fire puede aplicar Burning
  • Un ataque solo Kinetic puede aplicar Injured
  • Un ataque Fire y Kinetic puede usar ambas reglas
  • Sumar Fire no convierte todos los ataques en Fire

Usa los umbrales como control de la build

Termina primero una ruta de arma fiable. Añade otra etiqueta si las armas actuales la aprovechan y el umbral cambia la partida; sáltala si solo aumenta un contador que ningún ataque utiliza.

Sigue un ataque durante el cálculo

Elige un arma, lee sus etiquetas y compáralas con los totales de la parte superior. El total Fire modifica un ataque Fire; no añade Fire a un arma cuya carta solo indica Kinetic.

La probabilidad de estado sigue al daño coincidente

Las pruebas de la comunidad indican que una instancia Fire puede aplicar Burning y una Kinetic puede aplicar Injured. Un ataque con ambos tipos puede usar las dos reglas. Vuelve a comprobarlo después de un parche de equilibrio.

Los contenedores necesitan un ataque que los aproveche

Antes de elegir un contenedor o un objeto de etiqueta, señala qué arma o habilidad lo usará. Si ningún ataque actual coincide y ninguna evolución prevista añade la etiqueta, solo subirás un contador sin mejorar la limpieza del mapa.

Orden para una cuenta nueva

  • Completa el arma del líder
  • Toma una etiqueta que coincida con ella
  • Recluta a quien aporte la misma etiqueta o un estado útil
  • Añade utilidades distintas cuando ya tengas una salida estable

Lo que aún necesita una tabla oficial

Las notas de cambios confirman correcciones en los cálculos de etiquetas, pero no publican la fórmula completa. La selección exacta de daño base en ataques mixtos y cada interacción de objetos deben seguir marcadas como pruebas de la comunidad.

Nota editorial

Las secciones de estrategia son recomendaciones editoriales independientes basadas en partidas de la versión 1.0. Las fuentes oficiales respaldan los datos de versión, no todas las decisiones tácticas. Última revisión de datos: 31 ago 2026.