Начало игры

Достижения YAZS: маршрут к 100% в версии 1.0

Какие режимы засчитывают прогресс, что не нужно для 100% и как не потерять время на забег без достижений.

1.0Факты версии проверены3 мин
Ответ для версии 1.0

Короткий ответ

В версии 1.0 есть 88 достижений, включая 64 сюжетных. Torments не нужны для 100%, а в Infinite отключено большинство достижений.

Быстрая справка

Что нужно знать до забега

Добавлено в 1.0
88 достижений
Сюжетная категория
64 достижения
Torments
28, для 100% не нужны
Infinite
Отключает большинство достижений
Испытание турелей
3 активные способности одновременно

Что входит в 100%

Пройдите основные и личные цепочки миссий через Лагерь, затем закрывайте механические испытания в обычных подходящих режимах. Hall of Torments содержит отдельные испытания для дополнительного вызова.

Два изменённых вознаграждения

  • Why’d You Pick That? теперь выдаёт Great Nade вместо Skip Rope
  • Curly Little Potato теперь выдаёт Easter Egg вместо Jade Amulet

Состав для достижения с турелями

Для одновременной работы трёх турелей возьмите SWAT, Engineer и Mechanic. Автоматическая, электрическая и ледяная турели дают нужный набор, а улучшения длительности помогают свести их окна работы.

Оптимальный порядок для 100%

Сначала откройте карты и режимы, затем пройдите основные и личные задания в Лагере. Узкие испытания на конкретную сборку оставьте до момента, когда деревья навыков, замены предложений и пул предметов позволят целенаправленно собрать нужную комбинацию.

Режимы, которые меняют прогресс

Infinite снимает лимит предметов, но отключает большинство достижений. Torments существуют отдельно и считаются необязательными испытаниями. Закрывайте достижения в подходящих обычных режимах, а Infinite используйте для проверки масштабирования и взаимодействий.

Отряд для достижения с тремя турелями

Возьмите SWAT, Engineer и Mechanic. Вам нужны Automatic Turret, Electric Turret и Ice Turret, причём все три должны работать одновременно. Не забывайте об оружии против боссов: сами турели могут слишком долго разбирать одиночные прочные цели.

  • Начните со SWAT и развивайте Automatic Turret
  • Наймите Engineer ради Electric Turret
  • Добавьте Mechanic для Ice Turret и Transmitter
  • Тратьте замены на недостающего героя или последнюю способность

Сведите время работы трёх турелей

В Military Training поднимайте длительность и сокращение перезарядки способностей. Оставайтесь внутри Transmitter, когда появляется последняя турель. Главная задача не в уроне, а в том, чтобы первая установка не исчезла до активации третьей.

Почему попытка не засчитывается

Обычно проблема во времени: первая турель заканчивает работу раньше третьей или лишние способности размывают предложения. Поднимайте длительность до урона турелей и выбирайте карту, где опасности не заставляют постоянно покидать подготовленную позицию.

Редакционная пометка

Тактические разделы — независимые рекомендации на основе материалов и забегов версии 1.0. Официальные источники подтверждают данные версии, но не каждое решение в сборке. Последняя сверка: 26 августа 2026.