Короткий ответ
В версии 1.0 есть 88 достижений, включая 64 сюжетных. Torments не нужны для 100%, а в Infinite отключено большинство достижений.
Что нужно знать до забега
- Добавлено в 1.0
- 88 достижений
- Сюжетная категория
- 64 достижения
- Torments
- 28, для 100% не нужны
- Infinite
- Отключает большинство достижений
- Испытание турелей
- 3 активные способности одновременно
Что входит в 100%
Пройдите основные и личные цепочки миссий через Лагерь, затем закрывайте механические испытания в обычных подходящих режимах. Hall of Torments содержит отдельные испытания для дополнительного вызова.
Два изменённых вознаграждения
- Why’d You Pick That? теперь выдаёт Great Nade вместо Skip Rope
- Curly Little Potato теперь выдаёт Easter Egg вместо Jade Amulet
Состав для достижения с турелями
Для одновременной работы трёх турелей возьмите SWAT, Engineer и Mechanic. Автоматическая, электрическая и ледяная турели дают нужный набор, а улучшения длительности помогают свести их окна работы.
Оптимальный порядок для 100%
Сначала откройте карты и режимы, затем пройдите основные и личные задания в Лагере. Узкие испытания на конкретную сборку оставьте до момента, когда деревья навыков, замены предложений и пул предметов позволят целенаправленно собрать нужную комбинацию.
Режимы, которые меняют прогресс
Infinite снимает лимит предметов, но отключает большинство достижений. Torments существуют отдельно и считаются необязательными испытаниями. Закрывайте достижения в подходящих обычных режимах, а Infinite используйте для проверки масштабирования и взаимодействий.
Отряд для достижения с тремя турелями
Возьмите SWAT, Engineer и Mechanic. Вам нужны Automatic Turret, Electric Turret и Ice Turret, причём все три должны работать одновременно. Не забывайте об оружии против боссов: сами турели могут слишком долго разбирать одиночные прочные цели.
- Начните со SWAT и развивайте Automatic Turret
- Наймите Engineer ради Electric Turret
- Добавьте Mechanic для Ice Turret и Transmitter
- Тратьте замены на недостающего героя или последнюю способность
Сведите время работы трёх турелей
В Military Training поднимайте длительность и сокращение перезарядки способностей. Оставайтесь внутри Transmitter, когда появляется последняя турель. Главная задача не в уроне, а в том, чтобы первая установка не исчезла до активации третьей.
Почему попытка не засчитывается
Обычно проблема во времени: первая турель заканчивает работу раньше третьей или лишние способности размывают предложения. Поднимайте длительность до урона турелей и выбирайте карту, где опасности не заставляют постоянно покидать подготовленную позицию.
Тактические разделы — независимые рекомендации на основе материалов и забегов версии 1.0. Официальные источники подтверждают данные версии, но не каждое решение в сборке. Последняя сверка: 26 августа 2026.