Respuesta directa
Elige la primera arena disponible en Default, no dejes de moverte y mejora el arma del líder hasta que abra un camino. Recluta para corregir el problema que termina la partida y visita Training Yard y Briefing Room antes de volver a salir.
Qué debes saber antes de jugar
- Tú controlas
- Movimiento, puntería y elecciones
- Combate
- Las armas disparan solas
- Tamaño del equipo
- Hasta 3 supervivientes
- Mejoras de partida
- Se reinician al terminar
- Progreso permanente
- Árbol General y personajes
Antes de la primera partida
Usa Quick Run o sal desde el Campamento, elige la primera arena disponible y deja la dificultad en Default. Las armas disparan solas contra objetivos válidos; tú controlas el movimiento, puedes apuntar manualmente a un enemigo de élite y decides cada mejora.
- Aprende los patrones en Default
- La primera meta es sobrevivir
- Muévete antes de recoger algo arriesgado
- Apunta a mano solo para concentrar daño
Niveles 1 a 5: asegura un arma
Rodea los grupos sin acercarte al borde del mapa y recoge experiencia por una ruta que vuelva a terreno abierto. Repite el arma del líder cuando la carta mejore daño, proyectiles, velocidad de ataque o penetración. Toma una habilidad de área si el arma aún no mata grupos, pero no abras tres líneas distintas antes de poder despejar un camino.
Primer SOS: cubre la carencia actual
La partida empieza con un superviviente y admite tres. El segundo debe corregir el problema actual: alcance si se acumulan enemigos fuera del arco de ataque, control si se cierra la salida o curación si vas perdiendo salud poco a poco. Espera para añadir al tercero hasta que el líder elimine enemigos normales.
Conserva el centro como ruta de escape
No lleves al equipo pegado al muro exterior. Lucha en terreno abierto para poder girar cuando se cierre un pasillo. Acércate al borde solo para cumplir un objetivo concreto y vuelve antes de que la horda cierre el camino. En Bio Lab es todavía más importante porque el gas tóxico elimina el espacio que queda detrás.
Guarda los objetos que puedan resolver un problema
Un botiquín con la salud llena, un imán junto a una horda pequeña o una mejora defensiva temporal pueden valer más un minuto después. Recógelos cuando falte salud, la experiencia quede dispersa en una zona peligrosa o el jefe cierre el paso. No acumules todo en el suelo: recoge la XP normal cuando el camino ya esté despejado.
Cuando aparece el segundo SOS
Añade al tercer superviviente solo cuando el líder elimine enemigos normales sin huir de forma constante. El último puesto debe resolver la carencia que queda. Si ninguna oferta ayuda, repítela o descártala en vez de llenar el equipo con una función que la partida no puede sostener.
Cuando un evento te saca de la ruta segura
Research Pods, cofres, Military Training y la curación lejana son opcionales hasta que el equipo abra un pasillo. Elimina primero a los enemigos de élite y acércate con una salida visible. Deja la recompensa si el camino cruza un tren, el borde tóxico o varias marcas de ataque.
- Limpia el acceso primero
- Mantén detrás la salida más ancha
- Devuelve las muestras al punto inicial
- Abandona la recompensa si se cierra la salida
Cuando la salud se convierte en el problema
Con los tres puestos ocupados, un SOS posterior puede rechazarse para curar. Algunas pantallas de nivel también ofrecen recuperación. Tómala si un patrón de élite puede acabar la partida. No cuentes con Ranger u otro apoyo hasta desbloquear y elegir la evolución que cura.
Cuando termina la primera partida
En el flujo actual de la versión 1.0, sigue el objetivo que aparece durante la partida hasta que el juego termine el intento o confirme la victoria. La pantalla de resultados registra las recompensas de esa partida. Da una misión por completada solo cuando lo confirmen los resultados o el Mission Log.
- Revisa los desbloqueos antes de salir de los resultados
- Tras una derrota, apunta el minuto y el ataque que terminó la partida
- Vuelve al Campamento tanto si ganas como si pierdes
- Si no puedes comprar un nodo útil, repite la primera arena con el mismo líder y cambia una sola elección
Después del resultado: gasta el progreso permanente
Vuelve al Campamento, abre Training Yard y entra en Training. Usa Cash en el árbol General y Specialization en cada superviviente. Las cuentas nuevas abren más herramientas de preparación con el tiempo, así que ignora cualquier consejo que dependa de un espacio, Military Training, una repetición, un descarte o un filtro que aún no aparezca en tu árbol General.
- Gasta Cash en el árbol General
- Invierte Specialization en tu próximo líder
- Revisa la misión de Briefing Room
- Usa Mission Log para revisar o repetir objetivos
Objetivo para las dos partidas siguientes
Repite el ciclo con una mejora cada vez: completa una ruta de arma más segura, recluta la función que solucionó la derrota anterior y acepta una misión compatible con el mapa disponible. La primera hora progresa si cada intento dura más o abre un nodo permanente, aunque todavía no ganes.
Las secciones de estrategia son recomendaciones editoriales independientes basadas en partidas de la versión 1.0. Las fuentes oficiales respaldan los datos de versión, no todas las decisiones tácticas. Última revisión de datos: 31 ago 2026.